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资源导入
Asset Import
支持3dsmax美术导出插件; 或者使用Collada格式从任何美术开发工具导入美术资源(feature scheduled in 2009.7).
最直接的资源管理流程
如果您使用的建模工具是3dsmax, 那么我们支持一键导出. ParaEngine导出插件将自动命名并将导出的文件保存到正确的文件结构中. 我们建议事先定义好一个游戏项目中的磁盘目录结构和命名方式, 此时!ParaEngine美术资源流程将可以自动的工作. 同时您可以使用任何第三方版本控制软件保存上百GB的美术数据.
3D文件支持
目前我们支持ParaEngine内部自定义的ParaX文件模式, 它可以存贮动态模型, 骨骼动画, 动态材质, 粒子系统, 材质参数, 多UV通道, 物理数据, Portal数据, 包围盒等等信息. 我们即将支持Collada文件格式,它使得你可以从几乎所有的3D模型制作软件中导出你的模型.
True Type 字体
引擎支持任何True Type字体的渲染. 发行时您可以使用自制的字体.
地形数据导出
您可以将3dsmax中的网格模型转换成地形刷子, 应用到3D世界中的指定范围内.
Mipmap 贴图生成
导出插件会自动根据模型材质的使用, 导出DXT1-DXT5的适当尺寸的带有Mipmap的DDS压缩贴图, 并用相对路径存储.
声音
我们使用!DirectX 提供的Xact工具并支持其中的功能, 另外支持播放外部wav文件或实时录音.